sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Aula dia 21/10/2011

O uso do computador para criação de desenhos animados e filmes.
A vez do stop motion

Filme inglês consagra técnica que une uso de bonecos e efeitos digitais

Cláudio Fragata Lopes


A Fuga das Galinhas Bonecos maleáveis, filmados quadro a quadro, permitem que os personagens se movimentem em três dimensões
O filme A Fuga das Galinhas, dos diretores ingleses Nick Park e Peter Lord, que estréia em dezembro no Brasil, é mais do que um sucesso mundial de bilheteria. Ele confirma que o emprego da animação em stop motion pode ser uma nova alternativa para os longas metragens do gênero.

A técnica em si não é novidade. O próprio Nick Park recebeu dois Oscar por seus curtas em stop motion da série Wallace & Gromit. Tampouco A Fuga das Galinhas é o primeiro longa animado dessa forma. Tim Burton realizou proeza igual com O Estranho Mundo de Jack, em 1993. O maior mérito da dupla inglesa e sua equipe da Aardman Studios of Bristol foi insistir numa técnica quase artesanal, numa época em que os grandes estúdios, como a Walt Disney Pictures e a DreamWorks, de Steven Spielberg, apostam tudo na animação digital e em softwares 3D, que agilizam e dão mais qualidade aos desenhos.

Dois momentos Disney Tarzan, com o auxílio de computação 3D, e o pioneiro Branca de Neve, desenhado à mão
O stop motion é uma animação tão trabalhosa quanto a tradicional ou a digital. Ela utiliza sets em miniatura, onde bonecos de plástico maleável são modelados em 24 posições diferentes para cada segundo de filme. As cenas são filmadas quadro a quadro, depois editadas e sonorizadas. "Nessa fase, o computador pode ser útil para criar efeitos especiais de chuva, sombra, fogo ou fumaça", explica o animador César Cavelagna, do setor de animação e computação gráfica da TV Cultura, de São Paulo. Em A Fuga das Galinhas, usou-se o Commotion 3.0, software que cria efeitos digitais em imagens em movimento.

Apesar da aceitação do stop motion, a maioria dos filmes animados ainda é feita de maneira tradicional, ou seja, desenhada quadro a quadro no papel, nos mesmos moldes do pioneiro Branca de Neve e os Sete Anões, de Walt Disney, filmado em 1937, o primeiro desenho animado em longa metragem da história do cinema.

Só no lápis
Com uma significativa diferença: Disney não teve a ajuda de computadores. Para fazer os 2 milhões de desenhos do filme, sua equipe gastou 800 quilômetros de papel. Para cada segundo de película, criaram 24 desenhos, com pequenas diferenças entre um e outro, que fotografados em seqüência simulam movimento.

"Hoje, 90% da animação tradicional é feita no computador", afirma Alceu Baptistão, diretor de efeitos especiais da Vetor Zero. Os desenhos a lápis agora são escaneados e toda colorização é digitalizada. Na maioria das vezes, há uma integração entre a animação tradicional e computação 3D. Assim foram feitos Tarzan, Fantasia 2000 e Hércules, dos estúdios Disney, e A Caminho de El Dorado e O Príncipe do Egito, da DreamWorks. "O que sobrou da animação tradicional foi o desenho no papel", afirma Baptistão.

A terceira técnica mais usada nos desenhos animados atuais é a computação gráfica. Toy Story, de 1995, foi o marco dessa nova era. Totalmente animado por computador pela Walt Disney Pictures e a Pixar Animation Studios, o desenho foi um mergulho definitivo na animação digital. Desde A Bela e a Fera, em 1991, a computação gráfica era usada apenas em combinação com a animação tradicional. Sucesso de público e de crítica, Toy Story abriu espaço para outras produções realizadas com tecnologia idêntica, como Formiguinhaz, Vida de Inseto e, claro, Toy Story 2. O filme Cassiopéia, do brasileiro Clóvis Vieira, por pouco não foi a primeira animação totalmente virtual do mundo. Embora concebido antes de Toy Story, só foi terminado em 1996.


Seqüência famosa Irritado com o beijo de Branca de Neve em seu rosto, Zangado se afasta, enquanto sua expressão passa da raiva ao contentamento
Ao contrário da animação tradicional, na qual milhares de desenhos precisam ser feitos, o software 3D usado na animação computadorizada permite que se façam alterações sobre a mesma imagem desenhada. "O computador abre muitas possibilidades", diz Baptistão. A Disney provou isso recentemente misturando imagens reais (live action) com efeitos digitais em Dinossauro.

"Seja qual for a técnica empregada, o computador é indispensável na animação moderna", lembra Cavelagna. "Ele proporciona mais velocidade na produção de filmes, além de reduzir o número de profissionais envolvidos."



Tradição Mauricio de Sousa prefere a animação clássica para a Turma da Mônica
Clássico
Mauricio de Sousa, que já produziu seis longas metragens animados da Turma da Mônica, além de vários curtas e vinhetas de um minuto para a TV Globo, concorda com Cavelagna. Ele prefere utilizar a animação clássica em seus filmes, mas não dispensa o uso do computador. "O custo é o mesmo, mas ganhamos em tempo", diz. O desenhista não pretende empregar a computação gráfica para movimentar a Turma da Mônica, pois acredita que seus personagens perderiam a "naturalidade". Mas planeja experimentá-la brevemente em Horácio e seus amigos pré-históricos.


A s técnicas mais usadas
 

Como é Filmes
Tradicional Os desenhos são feitos em acetato e filmados quadro a quadro Branca de Neve e os Sete Anões (1937) foi o primeiro longa metragem animado
Computação gráfica O desenho é modificado com o software 3D de acordo com a cena Toy Story (1995), da Walt Disney Pictures e da Pixar Animation Studios, foi totalmente feito por computador
Stop motion Bonecos maleáveis são filmados em diferentes posições O Estranho Mundo de Jack (1993), de Tim Burton, é um marco do stop motion em longa metragem

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Trabalho para 4ª Bimestre

Linha do tempo: a vida de Steve Jobs

O lendário CEO da Apple morreu nesta quarta-feira, aos 56 anos, na Califórnia, nos EUA
 
 Getty Images
As informações para a elaboração desta linha do tempo são da agência Bloomberg.
24 de fevereiro de 1955 - Nasce em São Francisco, filho dos estudantes Joanne Carole Schieble e Abdulfattah “John” Jandali, imigrante sírio, que o colocam para adoção. O menino é adotado por Clara e Paul Jobs, que o batizam Steven Paul Jobs
1972 - Jobs conclui os estudos na Homestead High School, em Cupertino, a mesma escola frequentada por Steve Wozniak, seu futuro parceiro. Neste ano, ele entra na faculdade (Reed College, em Portland), mas abandona os estudos depois de seis meses

1974 - Começa a trabalhar como designer da Atari. Pouco depois, ele viaja à Índia em busca de luz espiritual


AP Photo/Tony Avelar
Ao fundo, foto de Steve Jobs e Steve Wozniak na época da fundação da Apple. Em primeiro plano, Jobs na Macworld Conference em 2007 
1975 - Jobs e Wozniak entram para o Homebrew Computer Club, um clubinho informal de engenheiros que partilhavam ideias e projetos. Ali, os dois Steves mostram os computadores Apple I e o Apple II

1976 - Jobs, Wozniak e Ron Wayne fundam a Apple. Wayne, que trabalhava com Jobs na Atari, devolve suas ações (10%) menos de duas semanas depois


AP Photo
Steve Jobs apresenta o novo Apple II em Cupertino, onde fica a sede da Apple, em 1977. A companhia foi criada em 1°de abril de 1976
1977 - Wozniak e Jobs lançam o Apple II, um dos primeiros PCs de sucesso no mercado

1978 - A namorada de Jobs, Chrisann Brennan, dá à luz Lisa Brennan-Jobs. Chrisann cria Lisa praticamente sozinha. Anos mais tarde, Jobs se reconcilia com a filha Lisa

1980 - Apple abre capital com a ação cotada em US$22 (atualmente, o papel vale US$378.25)

1983 - Apple lança o Lisa, o primeiro computador com uma interface gráfica. O modelo, que custava US$9.995, foi um fracasso comercial

1984 - Apple anuncia o novo Macintosh. Vendido por US$ 2,5 mil, foi o primeiro PC com interface gráfica e mouse a obter sucesso comercial

1985 - Depois de uma briga com o John Sculley, então CEO, Jobs deixa a presidência do Conselho. Jobs cria a NeXT Computer Inc., que fabrica computadores para a área de educação

1986 - Jobs compra a empresa de computação gráfica de George Lucas, por US$ 10 milhões, e muda seu nome para Pixar

1991 - Casa-se com Laurene Powell. Seu primeiro filho, Reed, nasce em setembro daquele ano, seguido das filhas Erin (1995) e Eve (1998)

1993 - NeXT decide parar de fabricar os computadores e demite mais da metade dos 540 empregados

1995 - Pixar lança seu primeiro longa-metragem, “Toy Story,” que arrecada mais de US$ 360 milhões

1996 - Apple anuncia que vai comprar a NeXT por US$400 milhões e recontrata Jobs como consultor para ajudar a companhia a turbinar as vendas do Macintosh

1997 - Jobs se torna CEO interino da Apple enquanto a companhia procura um substituto para o ex-CEO, Gilbert Amelio. Durante a Macworld, ele anuncia que sua arquirrival Microsoft investirá US$150 milhões na Apple. Em um inesperado movimento, Jobs e Larry Ellison, presidente da Oracle, são nomeados conselheiros


  Getty Images
Os coloridos iMacs
1998 - Apple lança o iMac, por US$1,3 mil. Começa aí a era dos produtos precedidos do “i” – como o iBook, que surgiu um ano depois. Neste ano, a empresa volta a ter lucro depois de alguns trimestres no vermelho.

2000 - Depois de dois anos e meio como CEO interino, ele assume oficialmente o cargo. E lança o sistema operacional Mac OS X.


  Divulgação
O iPod revolucionou o mercado da música
2001 - A Apple abre as três primeiras lojas de varejo para atrair novos clientes nos Estados Unidos. Nos próximos anos, serão mais de 300 lojas espalhadas pelo mundo. O iPod, seu primeiro tocador de música digital, é lançado. O primeiro modelo armazena até mil músicas em MP3 e tem preço sugerido de US$ 399
2003 - Após o iPod, a Apple revela a iTunes Music Store, que oferece mais de 200 mil músicas digitais das cinco maiores gravadoras do mundo por US$ 0,99. Em outubro, Jobs é diagnosticado com um raro câncer no pâncreas. A Apple decide não revelar a informação a investidores após consultar seu departamento jurídico
2004 - Aos 49 anos, Jobs revela seu câncer pela primeira vez, afirmando que teve sucesso em uma cirurgia para remover o tumor e não precisaria de quimioterapia ou radiação. Na sua ausência, o COO Tim Cook comanda a Apple
2005 - No conhecido discurso que deu a formandos em Stanford, Jobs revela que seu câncer havia sido diagnosticado um ano antes e que, na ocasião, os médicos lhe deram apenas seis meses de vida
2006 - A Walt Disney paga US$ 8,6 bilhões pela Pixar, o que o torna membro do conselho e o maior acionista individual da gigante do entretenimento
  Divulgação
O iPhone também seria revolucionário, mudando a telefonia móvel
2007 - No começo do ano, Jobs apresenta ao mundo o iPhone. As ações da empresa fecham em um ápice histórico com o otimismo pelas vendas do celular contra aparelhos rivais da Palm e Research in Motion
2008 - Ao revelar o iPhone 3G durante uma conferência para desenvolvedores, Jobs aparece mais magro e frágil. A companhia culpa uma disfunção hormonal. Em julho, a Apple responde às questões de acionistas afirmando que não tem planos de sucessão e que sua saúde é uma questão pessoal. A queda das ações no dia seguinte chega a 12%

2009 - Jobs diz que tem um desequilíbrio hormonal que causa sua perda de peso. “O tratamento para esse problema nutricional é relativamente simples”, disse por meio de um comunicado. Uma semana depois, se afasta do dia-a-dia da empresa e nomeia Tim Cook como o líder da Apple pelos seis meses seguintes. Explica que os problemas de saúde são mais complexos do que imaginava. Em junho, ele faz um bem-sucedido transplante de fígado e volta ao trabalho


  Reprodução
O iPad seria a última grande sacada de Jobs antes de sua saída definitiva da Apple
2010 - Ele apresenta o iPad. A Apple vende 7,3 milhões de tablets no primeiro trimestre

2011- Jobs inicia uma nova licença médica e envia o seguinte e-mail aos empregados; “eu amo muito a Apple e espero estar de volta assim que possível”. Cook novamente assume o dia-a-dia. Em março, ele reaparece em público para lançar a nova versão do iPad. Em agosto, renuncia à presidência da Apple e assume como presidente conselho

5 de outubro de 2011- Steve Jobs morre numa quarta-feira, ao lado de sua família

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Observação de Imagens







  • Analise cada imagem e descreva todos os elementos presentes nas imagens.
  • Enumere sua resposta (Imagem 1 - 1 cama, 2 cadeiras, 1mesa,...)
  • Não esqueça de colocar seu nome e número.

segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Nossa 1ª Postagem

ROBÔS NA INDÚSTRIA AUTOMOBILÍSTICA
Você já deve ter visto robôs em filmes como O Homem Bicentenário e Guerra nas Estrelas. No cinema, eles têm pernas e braços, alguns falam e têm até sentimentos. Fora das histórias inventadas, não é bem assim.


Hoje em dia, os robôs são muito usados na indústria. Para fazer carros, por exemplo, há o robô-soldador, o robô- carregador e os braços-robôs. Mas eles não se parecem com pessoas.

Na verdade, são usados para realizar trabalhos repetitivos ou cansativos para o homem, como levar as portas dos carros ao longo da linha de produção. Aliás, essa é a função do robô-carregador.

Numa fábrica de carros, cada setor é responsável por uma parte do trabalho. Para ligar pedaços de metal, é preciso soldá-los, ou seja, derretê-los com faíscas elétricas e grudá-los. O robô-soldador faz essa tarefa. Ele não tem sentimentos nem jeito de gente: parece só um braço grande, programado para atingir os pontos certos da chapa de metal. 

  • Dê sua opinião em relação a substituição das pessoas por máquinas.